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【黒猫のウィズ】魔弦の楽団長 シェリル・カーネイのステータス・スキル・覚醒・評価まとめ【レジェンド】

 

更新日:

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魔弦の楽団長 シェリル・カーネイ
【L】【水】【術士】
HP:5844 攻:2644 コスト:55
AS
AS1 – 水属性の味方を回復、4チェインで更に回復(11%/4%)
AS2 – 水属性の味方を回復、4チェインで更に回復(14%/4%)
SS
SS1 – <蘇生>味方全体のHPを回復し、さらに水属性の味方を30%で蘇生(30)(7T)
SS2 – <状態異常回復&蘇生>味方全体のHPを回復し、状態異常を回復、さらに水属性の味方を50%で蘇生(50)(10T)
■潜在能力・覚醒
1 攻撃力+200
2 HP+300
3 FS-1
4 コスト-4
5 パネルブースト水2
6 FS-2
7 パネルブースト水2
8 水属性の攻撃力+200
9 水属性のHP+200
10 バトル終了後HP10%回復
■レジェンド発動効果
1 水属性の攻撃力+100
2 水属性のHP+100

513: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:39:07.22 ID:3NpsDO/Q0
総合シェリルひでぇなぁ
フラクタル越えたと思えば
50%の確率で蘇生って 持ってないけど100%でいいだろ

 

551: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:42:19.48 ID:DnIrYywG0

まぁ、この辺りはフラクタルだねぇ
no title

no title

 

561: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:43:41.90 ID:6NKhZ1c90
>>551
こいつマーボー馬鹿に出来ないな

 

577: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:45:01.59 ID:L0vilEJY0
>>551
いやいや、こんな残念進化があるわけが・・・
覚醒にファストが5あったりするんだろ?あるんだろ?

 

584: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:45:53.69 ID:ip01Pm2Q0
>>577
何が残念なの?
フラクタルと同じ進化したらそれこそ残念じゃん

 

586: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:46:03.84 ID:Ve34hpWca
>>577
HPがヤバイ
6144って見える

 

592: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:46:37.84 ID:DnIrYywG0
>>577
ないな
no title

 

597: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:47:41.16 ID:L0vilEJY0

>>592
デスヨネー(´Д`)所詮は劣化樽か

所持人数少ないから樽を上回ってもいいと思ったんだがなぁ、せめて速度で。
なお俺は持ってない

 

605: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:48:39.11 ID:6NKhZ1c90
>>577
問題はSSの属性かな
蘇生だからレイドで自ターンでしか撃てない

 

619: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:51:22.65 ID:ip01Pm2Q0
>>605
お前いつの時代から来たんだ?
とっくの昔に修正されてるぞ

 

610: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:50:15.54 ID:ip01Pm2Q0
>>601
自演クリだけでシェリルとれたぞ
あのころは総合目指す人もそんなに多くなかったし5段も魔境になる前だった

 

732: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 21:02:50.16 ID:uL6ZNRQ1p
>>610
シェリルハードル高いみたいに言う人いたけど、あの頃って4段や5段が6段よりポイントおいしくて参加条件緩い時期じゃなかったっけ

 

567: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 20:44:19.57 ID:ip01Pm2Q0
シェリルはSS1が蘇生
フラクタルと使い分けられるな
あとHPが狂ってる

 

718: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 21:00:55.29 ID:uL6ZNRQ1p
>>567
シェリルHP8000超えるわ

 

754: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 21:04:35.65 ID:ip01Pm2Q0
>>718
蘇生精霊に一番必要なのはHPだからかなりポイント高い
最速4ターン、さらに7ターン周期で蘇生できるのも良い
ただ現状活躍できそうな高難易度クエスト
がない

 

788: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/05/30(月) 21:08:29.80 ID:uL6ZNRQ1p
>>754
最近はぬるいクエしか作らない方針だしな
最終的には8T前後で高速周回されるし
ダメブロや軽減が足りない時の代用品みたいに思っとけばいいのかな
起死回生には効果で負けるけど速度では勝ってるし
元々大した性能じゃなくて期待してなかったから十分満足だわ


http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1464603854/

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