【黒猫のウィズ】スザク3勢はどれもチャージさえ無ければ使えるのに

自由なる鏑矢 アトヤ&コベニ



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450: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:38:08.81 ID:1Bs3SL5E0

どれもチャージさえ無ければ使えるのに


459: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:41:03.75 ID:ronexbJq0

>>450
正直それチャージする必要なくね?っていうくらい微妙だよな。精霊強化にも言えることだけど行動不能が全てを物語ってる


467: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:43:36.59 ID:eDp+7sju0

>>459
反動が状態異常ガードや回復で無効化できるのもアカンわ
プラスチェインパネルやスキチャパネル踏めばチャージが短縮されるとかテコ入れ必須だろ
今のままじゃ出た当時のスキルカウンターと同じくらいの評価だよな


472: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:46:15.96 ID:DBww11Yh0

>>467
雑魚時代の反射はそのスキル持ちの精霊があまりいなかったから特に文句も言われなかったけど、チャージ持ちは大量にいる(しかも限定ガチャ)から腹ただしいよな


462: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:41:26.39 ID:DBww11Yh0

>>450
チャージじゃなくてせめてスキルを使った後に10ターン封印とかなら評価の余地もあったのにな
10ターンチャージ後とかふざけ過ぎ


485: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:48:49.52 ID:vUMYOYm1a

チャージ考えた社員はもうね…


492: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:50:38.19 ID:jqW05JIq0

>>485
上の方の役員が決めたから廃止できないのかもしらん


504: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:53:09.28 ID:DBww11Yh0

>>492
役員はいちいちゲームをプレイしないだろ
いつも料亭で社会のクズを見下しながら座談会だろ


517: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:54:41.47 ID:jqW05JIq0

>>504
そんな役員が気まぐれで案を出したりすると現実味がないのに無闇にボツにもできないクソ案件になったりしてっていう妄想だよ


493: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:51:03.38 ID:qooj9nKCr

>>485
ニコ生で力溜めと騒いだやつ
そしてそれを盛り上げた鳥居みゆきだったような


501: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:52:33.25 ID:iDdNEvsgd

>>493
チャージが悪いんじゃなくてデメリットとメリットのバランスが悪すぎると思うんだ


533: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:57:10.48 ID:qooj9nKCr

>>501
力溜めとして見れば相手も動かないから五分てして認めてる
問題は呪いばかりのなか、ステアップメインとsp封印


498: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:52:06.39 ID:d9Mh9A50a

チャージはデメリットに見合った効果がある精霊もいるし失敗とまではいかない
でも精霊強化は今んとこあかんわ


502: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:52:55.19 ID:98i+qOU7d

せめて強化を任意のタイミングでやめれるとかだったらなぁ


514: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:54:29.32 ID:DBww11Yh0

>>502
そうだよな
例えば「チャージすればするほど攻撃倍率があがる(最大8ターンまで)」として任意にチャージを解除出来ればそれだけで大分変わるのに


503: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:52:59.08 ID:Xg1UT9no0

チャージは別にいい強いSSの調整としては悪くない
問題は見合ってないのが多すぎること


505: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:53:09.39 ID:m0yTbj5Qp

8ターンチャージ軽減で呪われたらどうなるのっと


507: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:53:14.38 ID:KhOqgjZ5a

チャージスキル自体は面白いとは思う
でもなぜチャージ中は行動できない仕様にしたのか私には理解に苦しむね


509: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:53:43.49 ID:G389w3G70

パズドラみたいに上方修正すればいいのに他配って誤魔化すのがね


531: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:56:50.05 ID:jqW05JIq0

>>509
例え上方でも修正は面倒なのかも
下方で文句が出るのは当然として、上方でも「その性能ならガチャ引いてた詫びクリよこせ」ってゴネる古事記が出たりするからなあ


541: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:58:49.10 ID:G389w3G70

>>531
8→5ターンにしました!神プラ!とはならんのだね…


513: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:54:05.81 ID:o1JfzkQUa

チャージはメリットに対してデメリットが少ない精霊が多すぎてね


520: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:54:59.31 ID:0RYP/2rS0

チャージはセリアルで使えるなと思ったけどセリアルだけだったでござる
まあロマン砲も面白いけど軽減はねえ


521: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:55:07.79 ID:yWuZGYaQ0

チャージは溜まったらこっちのタイミングで使わせて欲しいわ
SP封印かけられてなかったことにされるとかありえん


522: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:55:14.67 ID:Av5GnMYKp

セリアルは成功例っしょ


549: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:00:08.41 ID:DBww11Yh0

>>522
セリアルと金ハゲ以外で成功例って何がいる?


555: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:01:48.86 ID:eDp+7sju0

>>549
ベルナキーラもまぁあたりと言っていいレベルじゃないか
周りが酷すぎるから相対的にマシに見えるだけかもしれんがな


565: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:04:41.39 ID:ronexbJq0

>>555
あれは結局SS1しか使わない気がする


525: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:56:03.29 ID:04zYV/oD0

重いチャージはクルスミュールみたいなロマン砲ならわかるんだが無駄にターン数伸ばすやつはいただけない


527: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:56:10.91 ID:o1JfzkQUa

マクロス砲は好きだよ


529: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:56:39.13 ID:Av5GnMYKp

金ハゲもいけるな


532: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:57:02.67 ID:98i+qOU7d

尻ルはロマンはあった
ブーストに殺されたけど…


534: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:57:21.23 ID:1Bs3SL5E0

チャージ中も戦える結晶配布しろ


535: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:57:37.97 ID:HapShxWmd

同じスキルセットが出たら先発の精霊は殺されるという単純思考


553: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:01:23.00 ID:jqW05JIq0

>>535
そう考えてしまうのは二元論で考えないと頭の容量がパンクしてしまう低スペックなかわいそうな子だから生暖かく見守ってあげよう


536: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:57:43.10 ID:39q0D8rJa

いいチャージ精霊は雷に多いな 火でいいチャージ精霊って誰だろ


552: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:01:04.37 ID:G389w3G70

チャージ中は攻撃を集めて75%ダメージ軽減するハゲとか出てきそう


561: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:03:23.10 ID:9dXma3vVM

最新精霊でもチャージで効果30ターンとか出してくるあたり
運営は一回のクエを長くしたいんかね


564: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:04:40.36 ID:QZS3DLMK0

>>561
共闘とかそんな感じだよな
結局ただのカウンターゲーになるだけなんだが


597: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:11:09.69 ID:Yht5dtkJ0

10Tチャージ後10Tガードと10Tガード精霊強化はどちらがマシなのか


635: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:20:52.51 ID:QZS3DLMK0

>>597
ラヒルメ使ってると精霊強化の方がマシな気がする
基本はエンハンサーとして使ってて誤答連発とかしてピンチの時に立て直せたことが何回かあった


642: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:23:21.19 ID:DJ/0q6Id0

>>635
10ターン動けない上に効果も発動しないのがチャージ
10ターン動けないが効果は現れるのが精霊強化

そう考えると遅すぎるチャージよりかは精霊強化の方が少しはマシだな
まあどっちもゴミなのは変わらんが


717: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:39:40.20 ID:Yht5dtkJ0

>>635>>704
自分も後者だと思うわ
精霊強化は呪いでもかけなおしてくれるけどチャージはSP封印されてたら発動すらしないしな


704: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 16:36:33.93 ID:qooj9nKCr

>>597
精霊強化かなぁ
前者は呪いでムニキスだから



528: 以下、魔法使いと黒猫のウィズ速報がお送りします 2016/06/01(水) 15:56:15.85 ID:m0yTbj5Qp

セリアルでチャージが強いと思い上がった説








http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1464752481/






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:名無しの魔導図書委員:2016/06/02(木) 13:31:00
チェインプラスで短縮できたら評価も変わるんだろうな。

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