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最近は”戦闘描写にむず痒い表現が多い”と話題にwwwwww「序盤はそれなりに読むんだが…」

 

投稿日:

838: 名無しの24時 2018/06/03(日) 20:49:12.27 ID:N4aQDhyV0
最近戦闘描写にむず痒い言葉や表現多くね?
序盤はそれなりに読んでるけど、戦闘描写になるとスキップばかりしててオチも読んでない

844: 名無しの24時 2018/06/03(日) 20:51:55.93 ID:a8RDht9E0
>>838
俺が子供のころ、毎週楽しみに見ていたドラゴンボール(アニメ)に対して、
父が「なんだか毎週、うわあああああばっかりだな」と言い放った
今、俺はその父の目線でシナリオを眺めている

 

845: 名無しの24時 2018/06/03(日) 20:52:29.28 ID:Fz6yRFbd0
>>838
技名叫ぶの苦手なタイプ?

 

864: 名無しの24時 2018/06/03(日) 21:01:17.36 ID:tBemva6s0
>>838
技名とかじゃなく地の文がなんかクドくて引っかかるのなら同意
適当な例えだけど「目にも止まらぬ速さで走った!」くらいだったのが「閃光のごとき速度で瞬進した」みたいになった気がする

 

869: 名無しの24時 2018/06/03(日) 21:03:35.05 ID:a8RDht9E0
>>864
「目にも止まらぬ速さで走った」と書かれると、
目に止まらないのにどうやって知覚したのか?という疑問を読者に抱かせるので…
その場合は、結果だけしか知覚できなかった、という旨をしたためるのが正しい記述

 

861: 名無しの24時 2018/06/03(日) 20:58:36.47 ID:91ZC4iohM
ぬあああああああ

 

868: 名無しの24時 2018/06/03(日) 21:03:12.05 ID:1y+97JfV0
紙芝居形式で戦闘描写は限界あるからな
メアレスもだるかったし

 

877: 名無しの24時 2018/06/03(日) 21:09:25.96 ID:VVAD3lsta
リロデ2たいした周回要素もなくあっさり終わっちゃったなぁ

 

880: 名無しの24時 2018/06/03(日) 21:11:48.92 ID:ONqDSbVH0
週末ぐらいしかがっつり触れない身としては
これぐらいの周回要素のほうがありがたい

 

引用元 : http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1527918979/0-

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